¿QUE SON LAS RUNAS?
Las runas otorgan a un campeón una bonificación que puede personalizarse. Hay cuatro tipos de runas, y cada una tiene su propia especialidad. Las marcas ofrecen las mejores bonificaciones a las características de ataque. Los sellos suelen basarse en la defensa física, la curación y la recuperación. mas informacion.
Esta pretemporada League of Legends ha estrenado un nuevo sistema de runas que sustituye a las antiguas runas y maestrías y que supone una mejora sustancial respecto al pasado, haciendo que nos podamos permitir elegir una página de runas u otra basándonos en como se puede beneficiar nuestro estilo de juego en lugar de elegir basándonos puramente en el óptimo.
Las runas reforjadas se dividen en cinco caminos. Cada camino tiene tres elecciones clave con un efecto que definirá gran parte de tu estilo de juego durante la partida y de entre las cuales podemos elegir una, y luego otras nueve runas menores, en grupos de tres, de entre las que elegiremos una por triplete. Adicionalmente, podemos elegir dos runas menores de otro de los cinco caminos. Este sistema es una simplificación respecto al anterior al tener menos opciones para elegir, pero se compensa con el mayor impacto de cada opción que elijamos.
Pero, ¿y cómo elegimos cada runa? Hasta ahora era fácil, te ibas a tu página favorita, confiabas en que el ejemplo que te ponen fuera el óptimo y listo, y, en algunas runas, eso se mantiene, hay runas que son objetivamente mejores que otras independientemente de como juegues, pero en su mayoría, para obtener el óptimo, tienes que elegir la runa que mejor se adapte a tu estilo de juego y al campeón escogido, más que al rol que desempeñe.
Cada camino te da un pequeño bonus independientemente de cual de las 3 runas clave elijas:
- Precisión: 18% de velocidad de ataque
- Dominación: 11 de AD o 18 de AP adaptable
- Brujería: 15 de AD o 25 de AP adaptable
- Valor: 130 puntos de vida
- Inspiración: 20% de duración de pociones y elixires y un bonus dependiendo de la rama secundaria.
La elección de árbol primario es quizás la decisión más intuitiva del todo el sistema ya que generalmente elegiremos precisión para campeones basados en autoataques, dominación para asesinos y magos de burst, brujería para magos de control, valor para tanques e inspiración para supports y campeones específicos que se beneficien de sus runas clave (Gangplank y Ezreal, por ejemplo). Las elecciones del árbol secundario son dos entre las otras nueve runas de los otros árboles, y fuera de la rama de inspiración, no tienen un impacto tan grande, pero hay que tenerlas en cuenta. mas informacion.



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